Durant aquesta assignatura he pogut, sobretot, aprendre sobre la web 2.0 i les seves utilitats, i a utilitzar i incrementar els meus coneixements sobre les competències digitals. Principalment he pogut aclarir alguns conceptes que fins al moment no tenia molt clar, com per exemple, què és una Wiki.
viernes, 13 de diciembre de 2013
Autoevaluació
viernes, 15 de noviembre de 2013
EXPERIÈNCIA EDUCATIVA
Una experiència innovadora que es podria aplicar en l'àmbit
de l'educació, seria convertir els treballs de recerca obligatoris dels alumnes
de segon de batxillerat en "código de respuesta
rápida" (QR).
Per tant sí que podríem classificar aquesta experiència educativa com innovadora ja que recull tots els criteris esmentats anteriorment:
- Promoció de la comprensió, aprenentatge creatiu.
- Promoció de la alfabetització informàtica.
- Promoció de la interacció social.
- Promoció relació amb altres agents educatius/socials.
Aquests treballs s'exposarien com s'ha fet sempre davant dels
professors, però se'ls hi entregaria un QR, aquest
professors s'encarregarien de publicar-ho amb el permís del alumnes a
diferents pàgines webs i a diferents llibres relacionats amb el tema que s'ha
tractat a la recerca.
Per exemple, si jo faig un treball de recerca sobre l'esport
per a les persones que tenen alguna mena de discapacitat ja sigui psíquica o
física; aquest treball de recerca es publicaria en revistes, llibre i webs que
tractin aquest tema.
Fer el codi QR no es una gran dificultat, ja que ho podem fer
a partir de aquesta pàgina web: http://www.codigos-qr.com/generador-de-codigos-qr/
Al principi de aquest web ens fa una explicació de com
realitzar-ho. Primer s'ha de crear una pàgina web i després copiar URL a
aquesta web i ens crearà de immediat aquest codi que si
es llegeix per exemple amb el mòbils, ens portarà al contingut que
nosaltres haguem posat a la nostra pàgina web on hi haurà tot el treball de
recerca.
Aquesta experiència fa créixer i augmentar la creativitat i l'aprenentatge de l'alumne, ja que a l'haver de fer una pàgina web ha de pensar amb l'estil i el disseny.
Aquesta proposta faria augmentar l'alfabetització informàtica tant dels nens com de les famílies. A més, també promociona la integració social ja que els alumnes pel ser treball de recerca han hagut de anar investigant casos i hi ha treballs centrats únicament amb aquesta integració; com es l'exemple que he posat anteriorment de l'esport per a gent discapacitada. Finalment, dir que també hi trobam relació amb altres agents educatius/social.
Aquesta experiència fa créixer i augmentar la creativitat i l'aprenentatge de l'alumne, ja que a l'haver de fer una pàgina web ha de pensar amb l'estil i el disseny.
Aquesta proposta faria augmentar l'alfabetització informàtica tant dels nens com de les famílies. A més, també promociona la integració social ja que els alumnes pel ser treball de recerca han hagut de anar investigant casos i hi ha treballs centrats únicament amb aquesta integració; com es l'exemple que he posat anteriorment de l'esport per a gent discapacitada. Finalment, dir que també hi trobam relació amb altres agents educatius/social.
Per tant sí que podríem classificar aquesta experiència educativa com innovadora ja que recull tots els criteris esmentats anteriorment:
- Promoció de la comprensió, aprenentatge creatiu.
- Promoció de la alfabetització informàtica.
- Promoció de la interacció social.
- Promoció relació amb altres agents educatius/socials.
MOVIE MAKER
Primero de todo, investigué un poco como funcionaba el Movie Maker. Posteriormente, hice una selección de las diferentes imágenes y vídeos que quería que salieran.Las importe dentro del Movie Maker.Luego elegí que canción quería que acompañase a este vídeo. Finalmente, puse los diferentes textos y efectos para así acabar de completar el vídeo.
viernes, 8 de noviembre de 2013
ANÁLISIS ESCENA GREASE
Para hacer un análisis
sobre un corto o una escena de una película, he elegido la última
escena de mi película favorita: GREASE.
Hablando de los planos,
vemos que la escena empieza enfocando la cara de cada uno de los
personajes. Primero a uno y luego a otro. Después cuando empieza ya
la canción, el enfoque pasa a ser de los cuerpos enteros para que
podamos ver bien los movimientos mientras bailan. Hay momentos que la
cámara se centra en un sólo protagonista como por ejemplo cuando
John Travolta se tira a los pies de ella, la cámara se ocupa de
grabar todo el movimiento hasta que se queda tumbado en el suelo;
posteriormente vemos un plano detalle cuando ella apaga el
cigarro con sus tacones rojos. En toda la escena los planos
predominantes son de cuerpo entero o de cintura para arriba.
En cuanto a los
movimientos de la cámara, durante toda la escena la cámara
va persiguiendo a los dos protagonistas mientras cantan ya que se
mueven por dentro de una atracción. Finalmente, cuando salen de
ésta, la cámara hace un zoom para tener una visión más amplia de
la escena pudiendo ver así a los demás personajes de la película.
Principalmente la escena
pasa en el aire libre por lo tanto la luz es natural, luz dura.
Están en un parque con
atracciones, y al estar en el aire libre con luz natural, vemos
sobras de dichas atracciones y de los propios personajes de la
película. Cuando se meten en ese tipo de atracción la luz
es artificial aunque hay veces
que vemos que hay unas pequeñas ventanas donde vemos los demás
personajes asomados, por estas ventanas entra un poco de luz natural.
Las últimas imágenes de la escena son al aire libre de nuevo, y por
lo tanto vuelve a estar la luz natural.
Por
una parte si nos fijamos en los colores de la escena, vemos
que los dos personajes resaltan ya que van vestido de negro y ella
con unos llamativos tacones rojos. Mientras que los demás personajes
van vestidos con colores claros y de color pastel como el azul,
amarillo y rosa. En cuando al resto de la escenografía, al estar en
un parque de atracciones vemos colores llamativos como el rojo.
Por
otra parte, es una escena musical, y por lo tanto el sonido
principal es la música y la letra de esta canción. Remarcar que al
principio también podemos oír los murmureos y silbidos de los demás
personajes. Estos sonidos no se oyen durante toda la canción hasta
el final que volvemos a oír el ruido de las atracciones, de la gente
y del ambiente que hay en el parque en ese momento. Cuando la canción
se va acabando, se baja el volumen de la canción estando solo de
fondo para dar más prioridad a los diálogos y al sonido de
ambiente.
Finalmente,
analizamos el ritmo de la escena. Podemos decir que sucede en
un ritmo rápido gracias al momento puntual que esta pasando y por la
puesta en el escena y el montaje. Se nos pasa rápido ya que es un
momento muy esperado durante toda la película.
viernes, 25 de octubre de 2013
Anunci FC Barcelona - Qatar Airways
L’anunci comença amb un pla
general en un angle picat que es veu l’avió anant cap a "l'illa" del Barça. A continuació
veiem diferents angles normals és a dir que estaiem davant la cara dels
personatges que veiem en un primer pla. Després es torna a fer un altre
pla general en un angle picat que ens ensenya la ciutat i un pla detall que ens
ensenya les rodes de l’avió.
Altra pla que trobem a continuació és el pla mitja
que ens ensenya al subjecte de cintura per avall. Veiem, posteriorment, un angle
contrapicat on la càmera està per sota del personatge on veiem a Neymar agafant
la pilota. Altra vegada veiem un pla general
que mostra a les persones que hi apareixen en el seu entorn.
A continuació es torna a fer un
pla general en aquest cas de una imatge de Puyol que hi ha per la ciutat que ve
acompanyat d’un pla detall de l’escut del barça que es trova a un costat del
taxi on va l’hostessa. I es torna a fer diferents plans generals per mostrar-nos
com es aquella ciutat.
Després de diferents plans
generals veiem un pla detall de la pissarra que utilitza una dona per parlar
amb una altra. Posteriorment, es fa un pla mitj de com
Puyol ve corrent per agafar la planta que està caient. Durant aquesta acció es
fa angle picat que es col·loca just damunt de la planta per veure com cau. I
veiem en un primer pla com Puyol dona amb al cap a aquesta planta.
Altra vegada venen uns quants
plans generals que mostren com està la ciutat en aquell moment en el quals
podem veure una gran quantitat de gent en l’estadi. A continuació es fa un
primer pla dels personatges en un angle normal el qual ens permet veure
totes les cares per sobre de les espatlles. Es tornen a fer uns plans generals
que ens permeten veure els jugadors entrant al camp i desprès un pla general de
tot l’estadi on veiem que la càmera es va allunyant fins mostrar tota la
ciutat i l’avió que se’n va.
domingo, 20 de octubre de 2013
Què és una Wiki?
Quan parlen de WIKI ens referim a una pàgina web on el contingut de la qual pot ser modificat per diversos usuaris. Aquests poden modificar, agregar o eliminar informació.
La Wiki és molt útil per exposar coneixements. Pots, fins i tot, crear diferents "hipervincles" i pàgines dins la mateixa wiki pujant i emmagatzemant documents i tot tipus d'arxius.
Una de les avantatges que trobam a la Wiki, és que podem publicar informació de manera immediata amb la utilització de només el navegador web. La Wiki pot estar oberta a tothom o només a aquells usuaris que nosaltres convidem; així que nosaltres podem controlar l'accés i l'edició de la nostra Wiki.
CINE EN LA EDUCACIÓN
Actualmente en la educación encontramos varios elementos de tipo formativo. Entre estos podríamos incluir el cine.
En el
cine podemos ver diferentes películas o documentales que reflejan
una situación, un tiempo y una época determinados. Esto nos puede
servir de gran ayuda en cuanto a la educación ya que al explicar un
momento concreto de nuestra historia, si los alumnos pueden verlo
representado; se produce un aprendizaje más significativo y de una
manera más amena y dinámica.
Muchas
veces hemos ido al cine con el colegio y vemos películas que tratan
sobre lo que se ha explicado anteriormente en clase para así ampliar
nuestro conocimiento y acabar de entenderlo bien. Hay otras veces que
el profesor pone un documental sobre el cual luego saca los
conocimientos y conclusiones que nos servirán para iniciar o
completar nuestro aprendizaje.
Por lo
tanto podemos decir que el cine tiene una gran importancia en cuanto
a la educación, y que permite situarnos en el tiempo y en la
sociedad que encontrábamos en un momento determinado de la historia.
sábado, 12 de octubre de 2013
“De lo sólido a lo líquido”
Las tecnologías de la información y la comunicación hacen que nuestra sociedad se encuentre en permanente cambio. Desde la aparición de la Web 2.0 vemos cómo las salas de cine, los discos, los casetes, las fotografías en papel, etc. están desapareciendo. Es de gran agrado el nuevo uso de la Web 2.0, gracias a las nuevas herramientas que incluye, tenemos la capacidad de poder manipular y publicar información en la red.
Se
define la Web 2.0 como una plataforma de servicios dividida en
diferentes parámetros. Entre estos encontramos por ejemple la
biblioteca universal. El problema que presenta es la abundante y
excesiva información que encontramos en la red y que hay que tener
una gran capacidad para poder seleccionar la información útil y
transformarla en conocimiento.
En
cuanto a la red como mercado, vemos que de cada vez hay más empresas
que usan Internet para realizar varias gestiones. Desde mi punto de
vista esto es un gran avance en cuanto al nivel de vida en nuestra sociedad, ya que supone muchas ventajas para las personas a las
cuales les resulata difícil ir de un lado a otro todo el día para
realizar gestiones administrativas. Otro factor que de cada vez tiene
más importancia es el hecho de poder realizar compras on-line; cosa
que también te ahorra mucho tiempo y te proporciona una gran
comodidad.
Por
otra parte tenemos la incorporación de las redes sociales que nos
permiten estar en contacto con otros usuarios. Hay que tener bastante
cuidado con el tema de las redes sociales ya que aparte de tener
muchas ventajas, también nos podemos encontrar algunos
inconvenientes; como por ejemplo, no saber quien está realmente detrás
de la pantalla, volverte adicto a las redes sociales o la perdida de
privacidad.
Como
podemos observar, de cada vez encontramos en Internet más imágenes,
sonidos, películas, etc. Anteriormente sólo encontrábamos textos y
documentos únicamente para leer; por lo tanto podemos observar un gran avance. A
mi manera de ver, esto es ideal para crear un clima para diversión,
alegría y ganas de buscar información y aprender a través
de la red. El hecho de que aparezcan imágenes, animaciones, etc.
hace que el tiempo que tengas que pasar en la red se te haga más
ameno y agradable.
Para
finalizar, encontramos la capacidad de poder crear un “mundo
virtual” en el cual te puedes crear un avatar o un personaje que te
represente y con él poder vivir una vida on-line. En mi opinión
este es un recurso que tendría que servir con el único fin de la
diversión, porque conozco varios casos de gente que se ha
“enganchado” a este mundo virtual y llega un momento en el que no
quieren salir de allí porque el “mundo virtual” es más
divertido que el “mundo real”.
Las
diferentes dimensiones de la Web 2.0 nos permiten trabajar y
desarrollar diversas competencias y habilidades. Pienso que es favorable para el crecimiento y la formación de una persona, ya que
permite mejorar en diferentes competencias, como por ejemplo: las
socioculturales, las emocionales, etc.
viernes, 4 de octubre de 2013
WEB 2.0
Tenim al nostre abast diferents eines que fan possible l'ús de la Web 2.0.Actualment, la nostra societat de cada cop va evolucionant més i més quant a les tecnologies, fins i tot podem començar a parlar de la web 3.0.
Però què és el que podem fer a la Web 2.0? Quines novetats hi ha?
La principal diferència entre les dues “versions” de la web és que en la Web 2.0 puc manipular i publicar informació.
Les diferents prestacions que ens dóna la nova Web 2.0 com per exemple el fet de poder compartir fotos i vídeos per internet i, fins i tot, descarregar-los, crear llocs personals com un blog per anar penjant textos, fotografies, arxius, etc. té els seus avantatges i els seus inconvenients.
Per una part, tenen molt d'aspectes positius com per exemple el fet de poder comunicar-te amb gent que no esta al teu país o que no la pots veure, pots veure el que està fent altra gent, i també que hi ha informació a la xarxa de qualsevol tipus a la teva disposició les 24 hores.
Però per altra banda en d'anar alerta degut a què ja s'han produït varius "accidents" a la xarxa. El fet de què tothom pugui veure el que fas, quan i on, fa que perdis una mica la privacitat. Altra cosa a remarcar és que has d'anar en compte d'on agafes la informació, ja que no tota la informació que trobem a la xarxa és certa, t'has de fixar en la font de procedència.
COMPETÈNCIA DIGITAL
LA COMPETÈNCIA DIGITAL
La competència digital és de les més bàsiques. L'escola ens ha anat formant per aprendre coses noves al llarg de la nostra vida. Podem distingir 5 principals competències:
En primer lloc tenim la competència informacional; que és el conjunt de coneixement, habilitats i destreses per a treballar la informació. Quant a aquesta competència, a poc a poc l'anem millorant; ja que de cada cop tenim més eines, més coneixements, més habilitats i més destreses que anem obtenint al llarg del camí de la nostra vida que ens permeten acumular més informació útil i així poder-la aplicar a situacions de la vida.
Per
altra banda tenim la competència tecnològica que és l'habilitat de
manejar ordenadors, mòbils, etc. aquesta competència de cada cop
està més desenvolupada sobretot en els joves, ja que actualment la
societat està basada en els aparells electrònics. A hores d'ara
gairebé tothom sap utilitzar-los, es diu que els nens ja “neixen”
amb la capacitat de saber manejar-los. Aquestes eines de cada cop ens
ajuden més dins de la nostra vida i són molt útils; des dels
telèfons mòbils per a poder comunicar-nos amb qui volguem i on
volguem (sempre que hi hagui cobertura), fins als gps que ens van
guiant per la ruta prèviament elegida.
Altra
competència de la qual podem parlar és la competència
d'alfabetitzacions múltiples, no ens referim només als textos
impresos sinó a tot el que és de caràcter audiovisual i que
envolta a la societat. A través d'aquests llenguatges ens hem d'anar
formant al llarg de la nostra vida. De cada cop van apareguent noves
eines alternatives per a tot el relacionat amb els textos impresos
com són per exemple els e-books. Evidentment, hi ha dos punts de
vista, els que segueixen preferint el paper a la mà i els que van al
més pràctic i possiblement econòmic. Podem dir que dins aquest
àmbit tenim un alt grau de competència.
A
més a més trobem la competència cognitiva genèrica. Com que de
cada cop tenim més i més informació ens hem de demanar si tenim la
suficient capacitat per discriminar la menys adequada, si som capaços
de ser crítics i selectius. I també si som capaços de convertir
aquesta informació en coneixements. Com que de cada cop tenim més
informació, al llarg de la nostra vida hem d'anar aprenent a
seleccionar la informació útil i deixar de banda la menys
important. Això és una cosa que es va ensenyant a les escoles i a
tots els centres formatius per a què la gent el dia de demà en
sortir d'allà sigui capaç de ser selectiu davant de tota la
informació que se li presenta.
Per
a finalitzar trobem la competència de ciutadania digital que és
aquella que ens prepara per viure en un món on freqüentment el món
real i el món virtual es confonen. Del que tracta aquesta
competència és del comportament que ha de tenir la societat dins la
xarxa. El principal problema que trobem és que, per exemple, dins
les xarxes socials hi ha molts de joves que no són conscients del
que fan i de les conseqüències que això pot tenir en un futur i,
que a més a més, aquests comportaments hi ha cops que influeixen
directament en la seva vida.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)